FivePoint.7z

射线碰撞确定 点击位置

创建 棋子

悔棋: 栈结构 毁掉 实例物体 重新开始 把栈中实例物体全毁掉

判断胜利: 循环比较 行 列 斜方向 是否有五个颜色一样的棋子

AI:设置每种排列的权重 通过 循环比较每个点 从而实现判断当前棋子下载什么位置

胜利:暂停游戏 创建图片